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Voici le fameux écran Samsung 120 Hz prévu pour nous offrir la 3D dans les jeux vidéo. Pour cela, il est doté d’un câble spécial. Au lieu d’envoyer une image à 60 Hz, la carte vidéo en envoie deux calculées tantôt pour l’oeil gauche, tantôt pour l’oeil droit. Des lunettes spéciales sont nécessaires pour obtenir un effet 3D. Elles permettent d’occulter l’oeil auquel l’image n’est pas destinée à l’aide d’un filtre LCD. À l’essai c’est assez convaincant mais pas parfait, faute de disposer d’un moniteur LCD suffisamment rapide (lire notre article en page 30). Sinon l’écran est bon, c’est un fait. Dans les jeux vidéo 2D, la réactivité est suffisante mais elle ne l’est plus quand la fiche technique annonce 120 Hz alors que la dalle n’est capable de monter qu’à 50 Hz sans dégradation d’image... Résultat des courses, il arrive que dans certains jeux la pollution d’une image droite sur une image gauche gâche un peu les effets voulus. Pour le reste, l’écran se comporte correctement sans plus. Il s’agit d’une dalle 1680 x 1050. Dans les applications plus classiques, l’écran peine à sortir du lot. La colorimétrie reste assez moyenne, avec une forte dominante rouge. De même, il y a pas mal de fourmillements à l’écran mais l’appareil garde suffisamment de dynamique pour éviter les problèmes de solarisation. Au final, reste un moniteur bien fini, un peu cher, et pas encore parfait pour la 3D même si sa réactivité le place haut sur l’échelle des écrans pour joueurs. Par Benoît Dupont
Casques JBL Roxy 430
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